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汇众教育

【办学背景】 汇众教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设40+直营校区,累...
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VRAR全产品设计培训课程
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【课程介绍】 本套课程分为VR/AR美术设计、VR/AR引擎应用。课程细致地介绍了VR/AR制作的新技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。特别是汇众教育的UE4高阶技术美术课程,将会大幅提...

VRAR全产品设计培训课程

课程价格:

0.1

授课方式:
咸阳 礼泉县 一个月 面授
上课时段:
白天班 晚班 周末班 周六班 周日班 全日制 寒暑假 其他
上课地区:
秦都区杨凌区渭城区三原县泾阳县乾 县礼泉县永寿县彬 县长武县旬邑县淳化县武功县兴平市

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服务承诺:
正规保障 低价保障 教学保障
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课程详情

【课程介绍】


本套课程分为VR/AR美术设计、VR/AR引擎应用。课程细致地介绍了VR/AR制作的新技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。特别是汇众教育的UE4高阶技术美术课程,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏、虚拟现实、实时影视企业竞相追逐的人才。课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。


【课程特点】


渐进式学习、产品式学习、产品经理思维是我们的核心竞争力。


1、竞品特点一:不具备教学逻辑,只是在自有专业上增加引擎技术,根本算不上系统的VR课程。


2、竞品特点二:没有产品思维,缺乏核心基础技术的学习,后期发展有局限。


3、我们的特点一:行业首创以完整产品制作为核心的项目考核方案,分组协作并设计产品功能。让学员在技术学习之外获得产品团队开发经验,汇众的学员VR技术仅仅是基础,具备产品设计思维才是核心竞争力。


4、我们的特点二:由于渐进式的学习,学员已经具备unity基础的情况下,专业二UE4引擎的教学并不是停留在基础操作,而是的技术美术课程,打个比方,其它机构教学员如何用美图秀秀P图,我们教学生用Photoshop作大片。


【教学优势】


“赋能式”线下+线上教育模式


1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术;


2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”;


3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构。


【课程内容】


模块  《VR/AR美术设计专业》


章  软件基础训练


MAX基本操作与简单的建模功能;PS基础模型UV概念制作简单模型;模型、UV、贴图3者的关系,并完善模型贴图;习CAD图的识别方法,通过图纸制作墙体框架、门窗


第二章  VR写实场景组件制作


小型物件模型制作;中型模型制作;大型建筑模型制作


第三章  次时代场景制作


硬表面高面数模型的应用方向与制作要点;切线与光滑组的控制技巧;次时代场景的贴图制作技巧;低模拓扑的方法与意义;Xnomle的学习与材质的转换处理;完善全部模型的材质效果;次时代场景制作流程与方法介绍;SUBSTANCE的基本功能;SUBSTANCE 贴图简单流程与材质编辑;次时代场景终调整与完善;高面数模型制作;低模拓扑与适配;高阶SUBSTANCE 材质调节与蒙版控制;使用SUBSTANCE高阶材质与蒙版技术完成次时代模型绘制


第四章  U3D AR项目制作


AR技术特点与产品开发思路;AR产品的识别图制作;学习内容动画的制作;U3D的AR项目开发;完善项目并发布;K1


第五章  3D扫描与修复


个人3D扫描;3D扫描角色模型修复;低面数模型的拓扑与角色模型制作要点;角色UV展开;贴图烘焙与投影调整


第五章  次时代模型制作


次时代角色装备制作概要;次时代角色装备中面数模型制作;ZB常用功能介绍;次时代角色装备ZB雕刻;次时代角色装备低模制作与烘焙;使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制;完成模型调整并利用八猴渲染出图;MD基础与软件价值;基础模型导入与布料制作;布料模拟与调整;布料模型导出与应用


第六章  U3D野外场景制作


植被制作;四方连续与二方连续贴图的制作方法;学习界面资源,工作流程、创建场景和工程;地形工具的学习与应用;基本灯光和阴影


第六章  U3D数字城市制作


城市地貌制作与调整;T4M地形插件的学习;场景资源导入和创建;道路制作与调整;模型材质与着色器;场景的优化逻辑;材质的优化逻辑;SDK的导入与使用;项目输出方法;K2


第七章  模型快速拓扑与制作


家居模型max快速拓扑建模方法;家居模型ZB快速拓扑建模方法;UE4的基本操作与简单的材质调整,模型的导入;基础的UE4材质调整


第七章  UE4家装项目制作


VR样板间开发思路与用户体验设计及制作规范;导入模型设置基本贴图;材质的调整与管理;蓝图材质球属性、各种材质表现方法;次世代场景制作;UE4材质添加与调整;UE4灯光逻辑;UE4场景灯光技巧;3ds Max/UE4场景渲染与烘培;项目测试;产品优化与输出


第八章  次时代野外地表制作


Megascans Studio的基本功能;地表贴图的制作方法与制作贴图时的思考逻辑;地表贴图的导出与UE4中的材质调整


第八章  UE4野外场景


UE4产品开发思路与用户体验设计及制作规范;针对UE4场景进行规划以及场景参考选题;UE4地形系统介绍;UE4地形形状绘制;UE4地形材质分层讲解;UE4地形纹理绘制学习;UE4河流以及砂石制作;UE4植被系统学习;UE4植被绘制以及规则化生成制作;UE4场景效果体积与环境效果调节;3ds Max/UE4场景渲染与烘培;控制模块制作与调整;项目优化与输出;K3


第二学年  《VR/AR引擎应用》


K1——UE4高阶场景素材制作:


SpeedTree写实植物;WorldMachine地形制作;Bitmap2MaterialPBR贴图制作;Substance Designer PBR材质贴图制作


UE4大型写实环境制作


动画系统与VR交互设置:Ue4动画系统;VR交互设置


UE4高阶材质学习:材质


UE4游戏产品开发


K2——UE4技术:粒子;物理模拟


UE4交互蓝图与VR控制:蓝图交互


UE4 VR影视技术:ue4摄像机设置,UE VR影视技术


UE4交互项目开发(汽车)


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